sábado, 22 de maio de 2010

Conceitos na madrugada

Buenas, gurizada. Não sei por que, mas ultimamente só tenho feito novos posts por volta deste horário bizarro. Mas isso não vem ao caso.
Trago hoje mais uma imagem do personagem que estou conceituando. Desta vez ele está mais detalhado e ele também passou por algumas correções anatômicas. Por exemplo, os braços que estão mais atrás são maiores e com mãos maiores, próprios para lutar, enquanto que os braços da frente são menores, próprio para as funções comuns deste ser, como por exemplo pegar comida.
Este desenho foi feito todo a grafite, lapiseira 0.5 e espero que tenham gostado. Em breve pretendo fazer umas versão digital desse estudo.

quarta-feira, 19 de maio de 2010

Pintura Digital - começando um treinamento intensivo



Buenas, gurizada. Aproveitando a empolgação, trouxe hoje mais um estudo de pintura digital. Ainda está em desenvolvimento, mas trouxe a primeira imagem dela pra mostrar o andamento, juntamente com o esboço inicial (um desenho do ano retrasado).

Ultimamente tenho visto (e babado) muito com os trabalhos de feras do site CGhub. E como eu sou aquele tipo de cara que, como o Goku do Dragon Ball Z, não pode ver oponentes infinitamente superiores que já parte pro treinamento pra ficar mais forte, eu me tranco no meu mundinho e vou desenhar pra tentar chegar no nível dos caras que admiro. Inclusive a galera do World of Warcraft anda "P" da vida comigo porque estou sumido do jogo, mas não dá pra fazer tudo de uma vez. Tanto que estou postando esta imagem às 4 da manhã.

Em breve trago mais alguma coisa, afinal estou devendo trabalhos pra Deus e o mundo. Ferro, não te preocupa que estou fazendo os outros conceitos praquela modelagem marota que tu vai fazer. Aguarde.

No más gurizada, aquele abraço.

domingo, 16 de maio de 2010

Mais concepts - finalmente um monstro diferente



Buenas, gurizada. Depois de alguns dias sem post, volto aqui com mais um concept art. E dessa vez, dei uma modificada no estilo.

O esboço foi feito originalmente com lápis de cor sobre papel. Depois de scannear, eu passei a imagem para tons de cinza e trabalhei ela dessa forma até chegar aos valores de luz e sombra que me agradassem. Depois fui jogando cores e texturas por cima e por baixo da imagem até chegar a este resultado.

Eu curti bastante este trabalho, tanto a parte de esboço quanto de finalização digital. Gosto de deixar minhas imagens mostrando um pouco das linhas do desenho inicial, isso mantém o movimento da figura.
Bueno, espero que curtam. Comentários e sugestões são bem vindos.
Hasta luego, gurizada.

quinta-feira, 13 de maio de 2010

O mesmo monstro, um outro estudo


Buenas, gurizada. Volto aqui com um outro estudo do mesmo personagem do post anterior. Na verdade este esboço foi feito antes daquele, mas só hoje resolvi estudar o sombreamento desta figura.
Se vocês repararem bem, verão que ele nem tem certos detalhes do anterior, como os ossos saltando pra fora dos cotovelos nos braços superiores, e das mãos nos braços inferiores. A posição dos braços também é diferente, no outro eu já havia definido que os braços superiores ficariam mais atrás, mas é uma imagem que mostra bastante do que imaginei para ele, corpo grande, pouca agilidade, muita força, mas muita força mesmo.

O tempo anda curto, gostaria de poder estudar mais, porém anda complicado com tantas coisas para resolver. Mas uma hora dessas trago algo realmente novo, e não reaproveitamentos.
Hasta luego, gurizada!!!

sábado, 1 de maio de 2010

Concept Art - divertido



Buenas, gurizada. Venho hoje rapidamente trazer uma imagem de um conceito que estou criando de um monstro de 4 braços, apenas para não enferrujar e dar uma lapidada no traço.

Ele ainda vai passar por algumas transformações e correções anatômicas, mas basicamente ele é um ser grandão, com cara de malvadão, com péssimo humor e que pode arrebentar alguém com um dedo. Estou me divertindo criando estes monstros, e em breve mais "viagens" serão apresentadas por aqui.

Este foi um esboço à lápis que scaneei, pus um fundo cinza e depois joguei os claros por cima para acertar o ponto de luz. Depois entrei com os escuros para ir dando o volume.

Bueno, vou nessa que tem um churrasco me esperando. Hasta luego, indiada!!!

sábado, 24 de abril de 2010

Create a Mall







Buenas, gurizada. Trago hoje mais imagens de um dos games em que trabalhei na Techfront. Este se chama Create a Mall, e nele você joga com a personagem Kelly, que foi contratada pela Roiworld para administrar shoppings centers pela costa oeste dos Estados Unidos. Nos intervalo, como toda mulher, ela dá um pulinho nestas lojas e compra muitas roupas, afinal uma mulher de negócios tem que estar bem vestida.

Create a Mall é um jogo de administração. Você deve contruir as lojas, que vão desde roupas a eletrônicos, melhorá-las e contruir atrativos para o seu shopping, como cinema, boliche, entre outros, para que tenha bastante movimento e lucro no local.

Este game foi lançado para as plataformas Windows e MAC, traduzido para vários idiomas e lançado em vários paises.
A equipe de arte inicialmente contou comigo e com Daniel da Silveira, e o time depois ganhou mais força com a entrada de Grabriela Dreher, Fernanda Chiella, Igor Arantes, Marco A. Autieri Vieira e arte adicional de Sander Nonaka. A direção de arte foi de Frank Maciel.

O game-designer foi Guilherme Belotti com assistência de Arthur Allievi. A programação ficou a cargo de John C. Campagnaro e de Vitor Ferreira Hain (mais conhecido como Letaris), com programação adicional de Fernando Bittncourt e Daniel Vosnika. Música e sound effects a cargo de Herlygenes Pinto e produção de César Barbado.

Neste projeto eu trabalhei com as animações dos clientes pelo shopping, boa parte da interface, ícones e alguns itens de cenário. Foi um trabalho que começou no escritório de Floripa e terminou no de Curitiba, lançado em meados de 2009, e vocês podem baixar a versão trial no site da Big Fish...... e se gostar, pode comprar.

terça-feira, 20 de abril de 2010

Cocktail Girl








Buenas, senhores. Após este hiato de quase um mês desde a última postagem, trago hoje a vocês imagens do meu primeiro trabalho com games: Cocktail Girl.

Já postei anteriormente estudos de animações da personagem, mas não as imagens finalizadas. O conceito dos personagens e base dos cenários ficou a cargo do manezinho da ilha Vitor Conceição, enquanto a mim ficou animação, interface, cores e finalização na arte. O game-designer foi Guilherme Belotti, programação de Gilberto Souza e produção de César Barbado.

O game foi traduzido para mais de 15 idiomas e ficou em 1º lugar no TOP 10 por muitos dias nos portais por onde circula. Cocktail Girl é para ser jogado on-line, lançado no início do ano passado e totalmente grátis. Caso queiram conferir nosso trabalho, este é o link da versão em inglês e este da versão em português. Divirtam-se...