quarta-feira, 9 de abril de 2014

Pin-up, uso de referências e PSD file para download


Buenas, gurizada!! Finalmente material novo. Trago hoje uma ilustração recém saída do "phornoshop" que gostei muito de fazer. Me arrependo muito de ter feito esta piada, mas agora já era, bola pra frente.

Queria muito fazer um bom estudo de luz e sombra, então saí em busca de uma referência para trabalhar que tivesse uma boa iluminação e uma expressão interessante, e por fim encontrei a foto modelo acima. Infelizmente não consegui descobrir seu nome, portanto se alguém souber, por favor me diga.

A intenção era fazer uma imagem com linhas um pouco mais cartunescas, e para isso acabei aumentando seus olhos e afinando pescoço e queixo. Também dei uma simplificada em alguns traços para deixá-la mais delicada.

Após ter acertado o traço (lembrando que não havia a intenção de fazer um retrato), começou a parte da pintura, que basicamente foi feita com os default brushes do photoshop e com a ferramenta de gradiente (circular e indo da cor para o transparente), o que deixou a passagem de tons bastante suave.

Estou disponibilizando para download o PSD da ilustração para quiser estudar no final do post, espero que ajude. E para quem quiser acompanhar um pouco mais do meu trabalho, seguem os links para a minha página no facebook  e minha galeria no Drown Crowd. Hasta luego indiada!!

Download do PSD: http://www.4shared.com/photo/ZyzqztXVce/pin_up_head_web.html

Drown Crowd: http://drawcrowd.com/debage
Facebook: https://www.facebook.com/charlieartwork

terça-feira, 25 de março de 2014

Exercitando meus pontos fracos


 Utilizando referência fotográfica

Cena da série Almost Human

Matte painting

Utilizando referência fotográfica

Utilizando referência fotográfica

 Buenas, gurizada!! Dando uma pausa breve nos trabalhos por aqui para fazer este post. A vida de freelancer tem sido corrida, e em grande parte das vezes quando vejo o dia passou e eu não consegui produzir metade do que eu queria. Marinheiro de primeira viagem, mas agora já está bem melhor.

Estou fazendo um post hoje trazendo exercícios de coisas que considero meus pontos fracos. Minha meta é sair do país nos próximos anos para trabalhar com concept art, preferencialmente para games, e para isto ainda há uma longa estrada a percorrer. Economizar, fazer contatos, mas principalmente melhorar o meu trabalho............. e muito.

Então tenho exercitado coisas que não tenho tanta prática, como pintura de cenários, matte painting (basicamente uma pintura usando fotomontagens) e artes utilizando referências fotográficas. A principal diferença é que, quando você está usando foto como referência, você não está preso a ela, e sim utilizando certos elementos que te agradam, podendo ser uma composição, uma iluminação, posição dos seres ou objetos, etc. Não se prender a ter um resultado 100% deixa seu trabalho muito mais solto e criativo, porém dando a credibilidade de ser baseado em algo que existe realmente.

Enfim, uma hora faço um post sobre isso, mas por hora fico por aqui para não me empolgar escrevendo demais. Hasta luego indiada!!

segunda-feira, 10 de março de 2014

Sketches

 
 

 Buenas, gurizada! Trazendo hoje uma boa quantidade de sketches que fiz nos últimos dias, na falta de algo finalizado novo. Estes sketches são alguns estudos que fiz buscando melhorar certos pontos no meu trabalho que precisam melhorar.

Todos os desenhos foram feitos misturando grafite e lápis branco. Em alguns, tinta acrílica branca. Os monstros foram coloridos posteriormente no photoshop, e ainda estão em desenvolvimento, enquanto que a princesa élfica foi feita com grafite, lápis de cor, lápis branco e tinta acrílica branca.

Sem muito o que falar a respeito, espero que curtam. Hasta luego, indiada!!


sexta-feira, 7 de março de 2014

Espero que o Charles do passado esteja contente


Buenas, gurizada! De volta por aqui, trazendo uma brincadeira nostálgica. Sabe, muitas vezes me pego olhando para meus velhos desenhos, aqueles do tempo em que eu ainda nem pensava em trabalhar com games. Eram desenhos sem outras pretensões que não fosse a de "ficar legal". Pegar o lápis e rabiscar em uma folha algum monstro, ou guerreiro, ou o Wolverine, não porque era para ganhar uma grana, mas porque iria ficar massa.

Ainda faço desenhos assim, mas tomando a liberdade de parecer poético (ou patético), eles não tem a mesma inocência. Antigamente eu desenhava personagens com grande parte do corpo desprotegido como eram na grande maioria das revistas do Conan, e hoje eles tem que ter armaduras, roupas, mil facas, espadas saindo por todo lado, mochila, ornamentos.. isto demora e é chato.

Mas hoje tomei a liberdade de me dar um bom tempo para estudar, e ao buscar algo para pintar, revirei meus velhos desenhos de 7, 8 anos atrás ou mais, e confesso que as vezes eu penso que para certas coisas eu até desenhava melhor naquela época. Embora hoje eu me sinta muito mais maduro, naquele tempo eu arriscava mais, forçava mais movimento nas imagens, arriscava mais ângulos, e hoje a falta de tempo as vezes me impede de fazer muito disso. Mas hoje...

Hoje eu olhei para o meu eu de 7 anos atrás e pensei: tá bom guri, isto estava bem legal, vamos finalizar esta brincadeira! E assim passei algumas horas nostálgicas trabalhando em um velho desenho que retrata o Guildor em ação. Um desenho do meu último ano em Bagé antes de arriscar e partir com 600 reais no bolso para Florianópolis para tentar trabalhar com games.

Ainda não é a melhor das pinturas, mas curti bastante o resultado, e acredito que o Charles de 24 anos esteja contente, também. E talvez o Charles do futuro olhe para esta pintura um dia e pense: ok guri! Isto está legal, vamos fazer uma cena com isto.............. ou uns quadrinhos com isto........... quem sabe?!?!

Hasta luego, indiada!!

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2014

Monstros, garras e braços



Buenas, pessoal!! Mais alguns estudos, dentre eles o velho monstro de 4 braços que constantemente tiro da gaveta e dou uma retrabalhada. Esboço a lápis e cores digitais neste caso, e no caso do orc em tons de cinza, foi um estudo de 45 minutos trabalhado a partir da silhueta do personagem.

Estudos rápidos e eficazes, espero que curtam. Versões em melhor resolução do monstro de 4 braços pode ser visto na minha galeria no CGHub no link abaixo:
http://cghub.com/images/view/829489/

Hasta luego, indiada!!

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

Pintura digital, estudos e mais estudos


Buenas, gurizada!! Cá estou com novo post, e hoje com várias imagens. São todos estudos de pintura digital que venho realizando nos últimos dias, levando em consideração muitas técnicas que tenho pesquisado.

Boa parte destas técnicas eu tenho estudado nos canais do Feng Zhu e do artista Prokopenko, e realmente sugiro que dêem uma olhada nas lições que estes caras tem a passar, elas valem ouro............. mas também não valem de nada se você não entender uma palavrinha de inglês.

Os canais são:
Feng Zhu: http://www.youtube.com/user/FZDSCHOOL/videos
Proko: http://www.youtube.com/user/ProkoTV/videos

E era isso, post rápido e sem enrolação. Espero que curtam o material.
Hasta luego, indiada!!

terça-feira, 4 de fevereiro de 2014

PokedexBR, Global Game Jam e vida de freelancer


 Buenas, gurizada!! Sei que disse que os posts seriam mais seguidos, juro que tento, mas fica difícil escrever quando não se tem assunto. Mas desta vez eu tenho assuntos para uma boa conversa......... ao menos eu acho!! :P

  Comecei oficialmente no dia 23 de janeiro deste ano de 2014 a minha vida como profissional freelancer, e para começar com o pé direito, duas coisas muito bacanas ocorreram: neste dia foi divulgado o material do 3º #PokedexBR, brincadeira proposta pela galera da 2Minds Studio onde vários artistas retratam os pokemons em seu próprio estilo de desenho, e a Global Game Jam 2014.

  Desde 2012 eu participo da GGJ e sempre trago o material que produzo juntamente com a galera. Explicando rapidamente: na Global Game Jam, profissionais, estudantes e apaixonados pela área recebem um tema e tem 48 horas para produzir seu próprio game. Este game pode ser um videogame, boardgame, cardgame, não importa, o que vale é a integração, a troca de experiências entre os participantes.

  Acabamos desenvolvendo um protótipo chamado Fear the Way, onde uma menininha tem que voltar para sua casa a noite passando por dentro de uma floresta escura. Seu medo cria monstros medonhos, e cada coisa parece muito mais assustadora do que realmente é.

  O game obviamente necessita de muito mais atenção. Originalmente foi desenvolvido na Contruct2, mas está sendo refeito em Unity. Este protótipo foi especial para mim, pois foi desenvolvido apenas por minha namorada e eu. Criamos o enredo, e então ela programou, fez o game design e o level design, enquanto eu fiz a arte e animações.

  Você pode dar uma conferida no visual do game nos videos abaixo, e também testar no link do fim da postagem. Espero que tenham curtido o material, e espero que curtam o nosso game. Por favor, caso queiram fazer comentários ou dar sugestões, fiquem à vontade. Hasta luego, indiada!!




Jogar Fear the Way: