sábado, 24 de abril de 2010

Create a Mall







Buenas, gurizada. Trago hoje mais imagens de um dos games em que trabalhei na Techfront. Este se chama Create a Mall, e nele você joga com a personagem Kelly, que foi contratada pela Roiworld para administrar shoppings centers pela costa oeste dos Estados Unidos. Nos intervalo, como toda mulher, ela dá um pulinho nestas lojas e compra muitas roupas, afinal uma mulher de negócios tem que estar bem vestida.

Create a Mall é um jogo de administração. Você deve contruir as lojas, que vão desde roupas a eletrônicos, melhorá-las e contruir atrativos para o seu shopping, como cinema, boliche, entre outros, para que tenha bastante movimento e lucro no local.

Este game foi lançado para as plataformas Windows e MAC, traduzido para vários idiomas e lançado em vários paises.
A equipe de arte inicialmente contou comigo e com Daniel da Silveira, e o time depois ganhou mais força com a entrada de Grabriela Dreher, Fernanda Chiella, Igor Arantes, Marco A. Autieri Vieira e arte adicional de Sander Nonaka. A direção de arte foi de Frank Maciel.

O game-designer foi Guilherme Belotti com assistência de Arthur Allievi. A programação ficou a cargo de John C. Campagnaro e de Vitor Ferreira Hain (mais conhecido como Letaris), com programação adicional de Fernando Bittncourt e Daniel Vosnika. Música e sound effects a cargo de Herlygenes Pinto e produção de César Barbado.

Neste projeto eu trabalhei com as animações dos clientes pelo shopping, boa parte da interface, ícones e alguns itens de cenário. Foi um trabalho que começou no escritório de Floripa e terminou no de Curitiba, lançado em meados de 2009, e vocês podem baixar a versão trial no site da Big Fish...... e se gostar, pode comprar.

terça-feira, 20 de abril de 2010

Cocktail Girl








Buenas, senhores. Após este hiato de quase um mês desde a última postagem, trago hoje a vocês imagens do meu primeiro trabalho com games: Cocktail Girl.

Já postei anteriormente estudos de animações da personagem, mas não as imagens finalizadas. O conceito dos personagens e base dos cenários ficou a cargo do manezinho da ilha Vitor Conceição, enquanto a mim ficou animação, interface, cores e finalização na arte. O game-designer foi Guilherme Belotti, programação de Gilberto Souza e produção de César Barbado.

O game foi traduzido para mais de 15 idiomas e ficou em 1º lugar no TOP 10 por muitos dias nos portais por onde circula. Cocktail Girl é para ser jogado on-line, lançado no início do ano passado e totalmente grátis. Caso queiram conferir nosso trabalho, este é o link da versão em inglês e este da versão em português. Divirtam-se...

quinta-feira, 25 de março de 2010

O que o destino reserva



Buenas, gurizada. Nesta noite perdi completamente a noção do tempo e só agora vejo que já são mais de 4 da manhã e daqui a pouco tenho que levantar para trabalhar novamente.

Estava trabalhando novamente no meu projeto, hoje especificamente na parte gráfica da história enquanto buscava meios de melhorar a narrativa e meus personagens, e enfim cheguei na frase que está na ilustração. Ela representa bem a essência das crônicas que venho criando e espero que gostem.

Por hora é isso, e agora vou cochilar porque daqui a pouco começa tudo outra vez.
Hasta luego, gurizada.

sábado, 20 de março de 2010

Estudando branco sobre preto



Buenas, gurizada. Trago hoje um estudo feito na noite anterior. Estava pesquisando uns videos sobre concept art e encontrei um bem bacana com uma técnica legal para quem está começando e resolvi matar a saudade de trabalhar com o branco sobre o preto. Para quem quiser conferir o video no youtube, clique aqui.

Eu ía fazer ele integrar as partes totalmente claras do desenho com o fundo em branco, mas no fim optei por usar este tom de cinza. Na verdade a organização das layers fica bastante simples num arquivo deste tipo e no fim do post disponibilizo uma versão em inglês e outra em português deste PSD para download.

O desenho foi feito diretamente com a tablet, muito parecido com a maneira que é mostrada no video do link, usando apenas uma layer em que eu alternava o uso entre preto e branco, apagando eventuais sobras. Comecei esboçando uma pose e depois a preenchi completamente com o preto, deixando somente a silhueta. Após, entrei com os brancos para dar os volumes que o desenho pedia, sempre usando brushes comuns circulares e com a pressão da caneta ativa apenas para a espessura do traço. Após terminar o desenho, simplesmente acrescentei uma base para ele e joguei o cinza de fundo.

Bueno, próximo passo: conceituar o outro personagem da história, porque esse já não precisa mais. Talvez eu traga estudos de cenários num próximo post. Quem sabe?!

Download em português
Download em inglês

segunda-feira, 15 de março de 2010

Ganhando vida




Buenas, gurizada. Hoje apresento a vocês Nildor, pai de Guildor. Este esboço foi feito em meados de 2008 em um velho bloco de rascunhos logo após começar a jogar World of Warcraft, mas somente hoje resolvi colorizá-lo pois decidi introduzí-lo na aventura.

Após tanto tempo lapidando e trabalhando meus personagens, finalmente eles vão ganhando vida, e é com orgulho que começo a apresentar eles a vocês. O roteiro já está sendo trabalhado a um longo tempo e a história em breve estará sendo quadrinizada. Estou fazendo muitas pesquisas de arquitetura e indumentária para que as histórias tenham a consistência que desejo, pois após tanto tempo lapidando meu traço, cores e lendo, não quero que seja algo banal, mas uma história que eu gostaria de ler.

Ainda há coisas a serem definidas para esta primeira aventura e aos poucos vou apresentando partes de sua produção, e desde já agradeço a meus colegas e amigos pelo incentivo. Um quebra-costelas pra lá de especial, indiada!!!

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

Alguns esboços de alguns anos



Buenas, gurizada. Hoje decidi fazer um post diferente. Fiz um apanhado dos meus estudos dos últimos anos feitos com lápis e papel, usando o tema fantástico e montei um PDF mostrando a evolução dos meus personagens e do meu traço. São estudos variados, indo dos mais caprichados até aqueles feitos em blocos de anotação dentro do ônibus.

Este post é para mostrar que todo mundo começa de algum lugar e que não se evolui da noite pro dia. Esta foi só uma pequena parcela do que estudei somente neste tema, e meu desenho ainda tem muito o que evoluir. Houve anos em que pude praticar mais, e em outros bem menos devido ao trabalho.

Durante este tempo, fui inspirado por caras como Luis Royo e Frank Frazzeta, só pra citar 2 de uma fila enorme, e nem contei as obras literárias que também tem sua parcela de culpa nesta grande porcaria que vocês vão ver.

Espero que gostem destes estudos, e uma hora dessas eu posto outros esboços de outros temas. E assim que sair o game em que estou trabalhando eu posto imagens do que fiz. Hasta luego, gurizada!!!

PDF Download

sábado, 20 de fevereiro de 2010

Para quem quer estudar modelagem em 3D



Buenas amigos. Trago hoje uma sugestão para aqueles que gostariam de aprender modelagem 3D. Arte Digital com ZBrush de Eric Keller (editora Alta Books) é um livro que apresenta de maneira bastante direta e prática este programa.

Para quem não conhece, o ZBrush foi desenvolvido pela empresa Pixologic para modelar figuras em 3D simulando técnicas de escultura como em argila ou clay. Você sente como se estivesse realmente brincando com massinha dentro do computador usando a sua tablet de preferência, mas o mouse também pode ser usado.

O livro se mostrou bastante interessante, embora eu esteja arrecém nos primeiros capítulos e serve para apresentar o programa para aqueles que, como eu, são iniciantes no mundo da modelagem. Ele também é acompanhado de um DVD com videos e arquivos de exemplo para dar o suporte ao aprendizado.
Infelizmente a revisão ortográfica foi mal feita e há erros de escrita que chegam a ser hilários logo no início do livro, mas como o que vale são as lições, isto não compromete a riqueza do conteúdo. Este livro está sendo vendido em média a R$75,00 e você o encontra nas melhores livrarias.

Diferente de outros programas de 3D no mercado, ZBrush serve para modelagem e ilustração, mas não para animação.