quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Estudando, estudando e estudando


Buenas, gurizada! Chegando e trazendo material novo, estudos que andei fazendo nos últimos dias dando continuidade aos meus exercícios de escultura digital. Decidi pesquisar no material que encontrei pela internet, aquele que a gente guarda para olhar em algum momento e acaba NUNCA abrindo. Sim, eu sei que você também tem, portanto não se envergonhe, você não está sozinho.

Então, como as imagens não surgem simplesmente no papel por encanto e o conhecimento não entra em nossas cabeças como na Matrix, tenho estudado, pesquisado e treinado por horas e horas. Acima está o WIP dos últimos dias. Começou com a ideia de ser uma cabeça mais cartoon como as mulheres do artista dos comics J. Scott Campbell (criador das Danger Girls) e com muita influência do game Bioshock Infinite, mas acabou saindo mais "realista" do que o previsto, no fim. Mesmo assim curti o resultado, foi o rosto feminino mais bem acabado que fiz até o momento e estou muito contente com o resultado.

E para fugir um pouco disto tudo, acabei fazendo um sketch por diversão de uma garota fumando. Curioso é que este está bem na linha do que eu queria chegar na imagem em 3D, algo mais retrô, com um ar de pin-up, porém com um ar mais inteligente e decidido, mas ainda não tenho capacidade para tal.

E para finalizar, um videozinho com o turntable desta cabeça, espero que curtam o resultado, e se tiverem críticas e comentários, podem mandar e-mails ou deixar comentários. Hasta luego, indiada!!


quinta-feira, 5 de setembro de 2013

3D Character Art for Games - by Hai Kai


Buenas, gurizada! Vez ou outra acabamos nos deparando com algum material muito bom na web, e hoje tive a sorte de encontrar esta jóia rara. Trata-se de um video do artista Hai Kai, veterano com mais de 9 anos de experiência em 3D Character Art, ou seja, basicamente modelagem de personagens para games.

Diferente da animação, na modelagem para games devemos economizar ao máximo a quantidade de polígonos para que o game possa rodar redondinho sem fritar as placas de video dos nossos PCs ou transformar nossos consoles em aquecedores para o inverno, e sem lag (aquelas famosas travadas que ocorrem nos games quando tem muitos detalhes pulando na tela) devido à enorme quantidade de elementos para ficar processando em tela.

Neste video com mais de 1h:30 de duração, o artista explica detalhadamente seu workflow e as ferramentas básicas que ele utiliza nas diferentes etapas de desenvolvimento em real-time, nada daqueles videos acelerados de 10 horas em 5 minutos com uma música porrada rolando. Porém, se você não tiver uma compreensão razoável de inglês, terá que se contentar em ver as figurinhas.

Este video é free para assistir no youtube, porém as duas etapas finais são pagas, mas o preço também não é nada exorbitante, e só a primeira etapa já tem muito material para estudar. E caso queira conferir mais do trabalho do artista, segue abaixo os links. Hasta luego, indiada!!

Site oficial:
http://haikai.net/

Galeria no CG Hub:
http://haikai.cghub.com/

Canal no Youtube:
http://www.youtube.com/user/haikaiYT?feature=watch

Demo Reel do game Rift:
 

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Demônios, postits e muitos links


  Buenas, gurizada! Trazendo hoje uma série de estudos que fiz nos últimos dias. Todos eles foram feitos nos meus intervalos no trabalho, e caso você pense que sou um vagabundo que só enrola, lhe informo que pensar isto é um equívoco... bom, não de todo.

  Se trata de aproveitar melhor o tempo. Não tenho feito muitos trabalhos altamente acabados ultimamente, pois o tempo é curto, portanto a estratégia é: aproveitar o intervalo do almoço, e em alguns momentos de espera rabiscar ideias em papéis, e no caso destes, em postits. Tem funcionado muito bem!

  A cabeça de demônio do início deste post era originalmente um zumbi, mas como eu estava achando um exercício chato, chutei o balde e resolvi fazer um demônio para o tema From Hell da página Desenho por Dia. Estava com muita vontade de fazer algo do gênero no ZBrush ultimamente após prestar muita atenção nas palavras do escultor cearense Alex Oliver no podcast da galera do NimboCG e após ver um video do Rafael Grassetti esculpindo um orc fantástico, portanto recomendo a vocês conferirem os 2 links no final do post, e bueno, espero que curtam os estudos. Hasta luego, indiada!!

Podcast com Alex Oliver:
http://www.nimbocg.com.br/nimboteco-20-alex-oliver/


Video de Rafael Grassetti modelando um orc:



quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Busquem o conhecimento



Buenas gurizada! Tenho recebido alguns e-mails ultimamente de pessoas que querem começar seus estudos de ilustração, animação, modelagem, whatever, e não tem a mínima ideia de por onde começar. Pois bem, diferente de quando comecei, com as velhas revistinhas "Como Desenhar..." da editora Escala, o que já foi um avanço perto da galera das antigas (confiram as entrevistas com Frank Vader e Augusto Minighitti), hoje em dia adquirir conhecimento na área está ao alcance de todos.

Sim, crianças! Basta vocês acessarem a famosa "rede mundial de computadores", entrar no site do deus Google ou do deus Youtube e seguir os ensinamentos do E.T. Bilú: busquem o conhecimento! Com uma rápida pesquisa com perguntas chave sobre os assuntos que vocês querem, vários sites surgem cheios de materiais de referências, tutoriais, passo-a-passo, work in progress, fóruns de arte digital, sites e blogs de grandes artistas e grandes "metidos a entendidos do assunto" (eu, eu, eu) e mesmo arte tradicional.

Mas como as vezes temos que garimpar muito para achar alguma coisa que realmente seja boa, resolvi dar uma pequena mãozinha, já que acordei de muito bom-humor e fazer algumas indicações de algumas das minhas principais fontes de referências e de lugares onde, caso você tenha a chance, deve estudar com certeza, então aqui vão elas:

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cghub.com/ - NÃO EXISTE MAIS
Meu site favorito. Qualquer pessoa pode criar seu perfil e montar sua galeria para mostrar seu trabalho e pedir o feedback de outras pessoas. Você pode acompanhar o trabalho de artistas tanto 2D quanto 3D, separar suas artes favoritas no site, acompanhar os making of de games, animações e filmes, ler matérias sobre o que anda acontecendo no mercado da arte digital e ficar por dentro de vagas no mercado de trabalho.


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cgsociety.org/
Mais voltado para a arte 3D, site repleto de matérias e conteúdo técnico, mostrando os bastidores de animações, games e cinema. Seu fórum é um dos melhores lugares na web para buscar opiniões e críticas sobre seus trabalhos e fazer bons contatos.



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pixologic.com/
Criadora do ZBrush, um dos programas mais populares do mundo do 3D na atualidade. A Pixologic tem um site cheio de videos e imagens de esculturas digitais feitas por artistas de vários cantos do mundo. Além disso, tem um dos fóruns mais fortes sobre escultura digital, o ZBrush Central. Cheio de tutoriais, é um site que vale a pena conferir, mas cuidado para não babar no teclado.



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www.digitaltutors.com/
Uma enorme galeria de videos de treinamento em todos os programas utilizados na atualidade, seja no design, ilustração, animação ou web. No entanto, diferente dos anteriores, aqui a maior (e melhor) parte do conteúdo é pago. Com um pagamento por tempo de uso que varia entre mensal, bimestral, semestral e anual, você tem acesso a aulas completas em video com profissionais renomados e atuantes no mercado.




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www.gnomonschool.com/
Uma das escolas mais famosas do mundo sediada nos Estados Unidos da América, também conta com cursos online. Sempre repleta de workshops que vão da pintura digital até os efeitos especiais do cinema, investir uma grana aqui valerá muito a pena.


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http://www.nimbocg.com.br/
Um dos sites mais completos do Brasil sobre arte digital. Com matérias, entrevistas, fóruns e podcasts, a galera do NimboCG está sempre trazendo as novidades do mercado internacional e muito bate-papo descontraído com artistas atuantes no mercado nacional e internacional.



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Finalizando:
Estes são apenas alguns dos sites que costumo acompanhar, há muitos outras fontes de pesquisa repletas de trabalhos de qualidade, como o Deviantart (que eu pessoalmente não gosto, pois acho a interface dele mais bagunçada do que a minha mesa neste instante), o Pinterest, o Google Images, o próprio Blogspot, Tumblr, videos no Youtube. Basta fazer algumas pesquisas com palavras-chave como digital paint, speed paint, how to draw, making of, concept art entre muitas outras e estudar por horas a fio sem ver o tempo passar.

Decidi não falar sobre escolas no Brasil, pois não conheço muitas, e como varia muito de lugar para lugar, preferi não tocar neste tópico. E bueno, com isso acho que vocês já tem material de estudo para os próximos meses, portanto divirtam-se.

Hasta luego, indiada!!


Ahh, e obrigado editora Escala! Eu comecei a desenhar graças aos quadrinhos da Marvel e DC, mas foi com as suas revistas que comecei a estudar de verdade!




sexta-feira, 23 de agosto de 2013

ZBrush - treinando diariamente




Buenas gurizada! Post só trazendo os novos estudos para manter uma rotina. Tenho estudado o ZBrush direto, buscando aprender como funcionam todos os pontos em que tenho dificuldade com o uso de referências. Lembrando que referência não deve ser cópia, mas sim uma guia para que possamos aprender e depois fazer por conta.

O estudo do anão foi meio que um teste para mim, pois pus em prática tudo o que venho exercitando nas últimas semanas, porém em uma linha mais cartoon, para ter uma maior liberdade criativa e simplificar os pontos onde estou tendo dificuldades. Já a boca é algo que eu ainda tenho muito o que treinar, tanto na modelagem quanto no desenho, e treinar isto está me ajudando muito em ambos. A referência foi a boca da Scarlett Johansson, porque afinal, se é pra ficar olhando e analisando alguma coisa, que pelo menos ela seja bonita, mas que seja de preferência muuuuito bonita. E melhor ainda se for a Scarllet Johansson!! ;)

Hasta luego, indiada!!

quarta-feira, 21 de agosto de 2013

Olhos femininos - estudando com referências

 

Buenas, gurizada!! De volta e tentando manter a regularidade com os posts. Continuo treinando modelagem, e não, não estou abandonando o 2D, estou apenas agregando conhecimentos ao meu trabalho, ainda estudando nos intervalos do trabalho. Aliás, a escultura digital e o 3D como um todo estão ajudando muito no meu trabalho de ilustração e na visão espacial, recomendo a todos.

  Enfim, estudo de olhos femininos: a ideia não era fazer uma cópia exata dos olhos da Zooey Deschanel, mas sim usar como referência para este estudo e tomar certas liberdades, até porque como ainda estou estudando não consigo deixar igual, e se eu me prender muito a uma imagem acabarei cansando dela e não finalizando o estudo. Acreditem, vale mais a pena fazer vários estudos rápidos bem diferentes uns dos outros do que apenas um estudo muito longo enquanto estamos aprendendo. Depois que você já tiver um bom nível de conhecimento sobre o que está estudando, seja desenho, escultura, modelagem, animação, aí parta para exercícios mais longos e com um grau de dificuldade maior.

  Mesmo notando certas falhas, afinal estudos servem para isso, praticar e analisar os erros, estou bastante satisfeito com os resultados. Olhos sempre foram uma dificuldade para mim no 3D e aos poucos estão se tornando um desafio menos complicado. Pelo menos agora eu não tento quebrar o monitor quando vejo os videos de artistas no youtube que fazem os deles com tanta facilidade.Espero que curtam, críticas e sugestões, por favor, é só deixar comentários. I need help!! ;)

Hasta luego, indiada!!

domingo, 18 de agosto de 2013

Rich Media - animação relâmpago






  Buenas, gurizada! Finalmente trabalho novo saindo do forno. Desde janeiro deste ano estou trabalhando para o grupo Xangô, uma encubadora voltada para o mercado de proteção web e soluções tecnológicas. De maneira resumida: estou desenvolvendo personagens e animações para videos e produtos digitais (e espero que games entrem logo nesta lista).

 Nas imagens acima vocês podem conferir algumas das personagens (sim, é as personagens pois vem de a persona, gurizada) que criei para uma animação que fizemos na empresa. Juntamente com Victor Kai e Glauco Blum, em questão de poucas semanas tivemos que montar story-board, cenários, personagens e animações. O roteiro foi a cargo de Gabriel de Paula sob a supervisão de Andressa Balbi.

 Apesar do pouquíssimo tempo e da equipe reduzida, o que gerou contratempos técnicos, fiquei muito orgulhoso do resultado final. Das imagens, eu criei e animei o personagem de terno azul, o cara de camisa vermelho-xadrez e a atendente que aparece no início do video. Também montei o story-board, que irei apresentar em um outro post. E se você quiser conferir a animação, segue o link abaixo, espero que curtam.

Hasta luego, indiada!!