quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Busquem o conhecimento



Buenas gurizada! Tenho recebido alguns e-mails ultimamente de pessoas que querem começar seus estudos de ilustração, animação, modelagem, whatever, e não tem a mínima ideia de por onde começar. Pois bem, diferente de quando comecei, com as velhas revistinhas "Como Desenhar..." da editora Escala, o que já foi um avanço perto da galera das antigas (confiram as entrevistas com Frank Vader e Augusto Minighitti), hoje em dia adquirir conhecimento na área está ao alcance de todos.

Sim, crianças! Basta vocês acessarem a famosa "rede mundial de computadores", entrar no site do deus Google ou do deus Youtube e seguir os ensinamentos do E.T. Bilú: busquem o conhecimento! Com uma rápida pesquisa com perguntas chave sobre os assuntos que vocês querem, vários sites surgem cheios de materiais de referências, tutoriais, passo-a-passo, work in progress, fóruns de arte digital, sites e blogs de grandes artistas e grandes "metidos a entendidos do assunto" (eu, eu, eu) e mesmo arte tradicional.

Mas como as vezes temos que garimpar muito para achar alguma coisa que realmente seja boa, resolvi dar uma pequena mãozinha, já que acordei de muito bom-humor e fazer algumas indicações de algumas das minhas principais fontes de referências e de lugares onde, caso você tenha a chance, deve estudar com certeza, então aqui vão elas:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
cghub.com/ - NÃO EXISTE MAIS
Meu site favorito. Qualquer pessoa pode criar seu perfil e montar sua galeria para mostrar seu trabalho e pedir o feedback de outras pessoas. Você pode acompanhar o trabalho de artistas tanto 2D quanto 3D, separar suas artes favoritas no site, acompanhar os making of de games, animações e filmes, ler matérias sobre o que anda acontecendo no mercado da arte digital e ficar por dentro de vagas no mercado de trabalho.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
cgsociety.org/
Mais voltado para a arte 3D, site repleto de matérias e conteúdo técnico, mostrando os bastidores de animações, games e cinema. Seu fórum é um dos melhores lugares na web para buscar opiniões e críticas sobre seus trabalhos e fazer bons contatos.



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
pixologic.com/
Criadora do ZBrush, um dos programas mais populares do mundo do 3D na atualidade. A Pixologic tem um site cheio de videos e imagens de esculturas digitais feitas por artistas de vários cantos do mundo. Além disso, tem um dos fóruns mais fortes sobre escultura digital, o ZBrush Central. Cheio de tutoriais, é um site que vale a pena conferir, mas cuidado para não babar no teclado.



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
www.digitaltutors.com/
Uma enorme galeria de videos de treinamento em todos os programas utilizados na atualidade, seja no design, ilustração, animação ou web. No entanto, diferente dos anteriores, aqui a maior (e melhor) parte do conteúdo é pago. Com um pagamento por tempo de uso que varia entre mensal, bimestral, semestral e anual, você tem acesso a aulas completas em video com profissionais renomados e atuantes no mercado.




------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
www.gnomonschool.com/
Uma das escolas mais famosas do mundo sediada nos Estados Unidos da América, também conta com cursos online. Sempre repleta de workshops que vão da pintura digital até os efeitos especiais do cinema, investir uma grana aqui valerá muito a pena.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 
http://www.nimbocg.com.br/
Um dos sites mais completos do Brasil sobre arte digital. Com matérias, entrevistas, fóruns e podcasts, a galera do NimboCG está sempre trazendo as novidades do mercado internacional e muito bate-papo descontraído com artistas atuantes no mercado nacional e internacional.



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Finalizando:
Estes são apenas alguns dos sites que costumo acompanhar, há muitos outras fontes de pesquisa repletas de trabalhos de qualidade, como o Deviantart (que eu pessoalmente não gosto, pois acho a interface dele mais bagunçada do que a minha mesa neste instante), o Pinterest, o Google Images, o próprio Blogspot, Tumblr, videos no Youtube. Basta fazer algumas pesquisas com palavras-chave como digital paint, speed paint, how to draw, making of, concept art entre muitas outras e estudar por horas a fio sem ver o tempo passar.

Decidi não falar sobre escolas no Brasil, pois não conheço muitas, e como varia muito de lugar para lugar, preferi não tocar neste tópico. E bueno, com isso acho que vocês já tem material de estudo para os próximos meses, portanto divirtam-se.

Hasta luego, indiada!!


Ahh, e obrigado editora Escala! Eu comecei a desenhar graças aos quadrinhos da Marvel e DC, mas foi com as suas revistas que comecei a estudar de verdade!




sexta-feira, 23 de agosto de 2013

ZBrush - treinando diariamente




Buenas gurizada! Post só trazendo os novos estudos para manter uma rotina. Tenho estudado o ZBrush direto, buscando aprender como funcionam todos os pontos em que tenho dificuldade com o uso de referências. Lembrando que referência não deve ser cópia, mas sim uma guia para que possamos aprender e depois fazer por conta.

O estudo do anão foi meio que um teste para mim, pois pus em prática tudo o que venho exercitando nas últimas semanas, porém em uma linha mais cartoon, para ter uma maior liberdade criativa e simplificar os pontos onde estou tendo dificuldades. Já a boca é algo que eu ainda tenho muito o que treinar, tanto na modelagem quanto no desenho, e treinar isto está me ajudando muito em ambos. A referência foi a boca da Scarlett Johansson, porque afinal, se é pra ficar olhando e analisando alguma coisa, que pelo menos ela seja bonita, mas que seja de preferência muuuuito bonita. E melhor ainda se for a Scarllet Johansson!! ;)

Hasta luego, indiada!!

quarta-feira, 21 de agosto de 2013

Olhos femininos - estudando com referências

 

Buenas, gurizada!! De volta e tentando manter a regularidade com os posts. Continuo treinando modelagem, e não, não estou abandonando o 2D, estou apenas agregando conhecimentos ao meu trabalho, ainda estudando nos intervalos do trabalho. Aliás, a escultura digital e o 3D como um todo estão ajudando muito no meu trabalho de ilustração e na visão espacial, recomendo a todos.

  Enfim, estudo de olhos femininos: a ideia não era fazer uma cópia exata dos olhos da Zooey Deschanel, mas sim usar como referência para este estudo e tomar certas liberdades, até porque como ainda estou estudando não consigo deixar igual, e se eu me prender muito a uma imagem acabarei cansando dela e não finalizando o estudo. Acreditem, vale mais a pena fazer vários estudos rápidos bem diferentes uns dos outros do que apenas um estudo muito longo enquanto estamos aprendendo. Depois que você já tiver um bom nível de conhecimento sobre o que está estudando, seja desenho, escultura, modelagem, animação, aí parta para exercícios mais longos e com um grau de dificuldade maior.

  Mesmo notando certas falhas, afinal estudos servem para isso, praticar e analisar os erros, estou bastante satisfeito com os resultados. Olhos sempre foram uma dificuldade para mim no 3D e aos poucos estão se tornando um desafio menos complicado. Pelo menos agora eu não tento quebrar o monitor quando vejo os videos de artistas no youtube que fazem os deles com tanta facilidade.Espero que curtam, críticas e sugestões, por favor, é só deixar comentários. I need help!! ;)

Hasta luego, indiada!!

domingo, 18 de agosto de 2013

Rich Media - animação relâmpago






  Buenas, gurizada! Finalmente trabalho novo saindo do forno. Desde janeiro deste ano estou trabalhando para o grupo Xangô, uma encubadora voltada para o mercado de proteção web e soluções tecnológicas. De maneira resumida: estou desenvolvendo personagens e animações para videos e produtos digitais (e espero que games entrem logo nesta lista).

 Nas imagens acima vocês podem conferir algumas das personagens (sim, é as personagens pois vem de a persona, gurizada) que criei para uma animação que fizemos na empresa. Juntamente com Victor Kai e Glauco Blum, em questão de poucas semanas tivemos que montar story-board, cenários, personagens e animações. O roteiro foi a cargo de Gabriel de Paula sob a supervisão de Andressa Balbi.

 Apesar do pouquíssimo tempo e da equipe reduzida, o que gerou contratempos técnicos, fiquei muito orgulhoso do resultado final. Das imagens, eu criei e animei o personagem de terno azul, o cara de camisa vermelho-xadrez e a atendente que aparece no início do video. Também montei o story-board, que irei apresentar em um outro post. E se você quiser conferir a animação, segue o link abaixo, espero que curtam.

Hasta luego, indiada!!


terça-feira, 13 de agosto de 2013

Estudando pra c.....o





Buenas, gurizada!! Blablabla, sem tempo, blablabla estudando e trabalhando direto, blablabla sketches no intervalo do trabalho. Hasta luego, indiada!!

sexta-feira, 9 de agosto de 2013

ZBrush, muito estudo sendo feito



Buenas, gurizada! Novo post, novos estudos. Tem sido um momento bacana, estou empolgado com os estudos de ZBrush, produzindo personagens legais no trabalho e inclusive modelando eles e descobrindo muitas coisas no Maya e no ZBrush. E chegando em casa ainda tenho que arranjar tempo pros freelas. Ainda bem que tem eles, minha conta anda negativa, mas meu tempo anda curto.

Bueno, espero que curtam, ainda tem muito chão pela frente pra ficar razoável. Hasta luego, indiada!!

sexta-feira, 2 de agosto de 2013

ZBrush: estudo de mãos



Buenas, gurizada! Deixando a preguiça de lado nos últimos dias e tenho treinado todos os dias para "upar minhas skills" em escultura digital. Para acertar os pontos onde costumava falhar, tenho treinado apenas partes, exatamente quando estava lá no início dos meus estudos de desenho. Treinado apenas boca, apenas nariz, e neste caso, mãos.

Esta foi feita a partir de ZSpheres, que dispus em um formato base buscando uma pose natural analisando a minha própria, e depois esculpindo e tirando dúvidas em livros, sites e na minha própria. Comecei esta manhã antes de começar a trabalhar e no intervalo do almoço, levando ao todo em torno de duas horas. Ela não é uma mão finalizada, mas por se tratar de um estudo, não voltarei mais a ele. Ela poderia ficar ainda mais detalhada, acredito, mas ficará assim.

Galera do 3D, por favor, peço que analisem, critiquem, apontem minhas falhas neste estudo, se tiverem links para enviar, qualquer sugestão, por favor, deixem nos comentários. Por favor, "dêem uma mãozinha aí, gente!" :D

Hasta luego, indiada!!